当 0 到 1 UV 纹理空间边界上选定面的 UV 出现在“UV 纹理编辑器”(UV Texture Editor)中时,对这些 UV 进行重新定位。
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启用此选项可以在对象上自动创建新 UV 集,以容纳单位化的 UV。在“UV 集名称”(UV Set name)框中输入新 UV 集的名称。