在两个现有曲面之间创建圆形圆角曲面。
>
-
-
启用,以便在构建圆角时在曲面上创建曲线。曲线被放置在与圆角相交点的曲面上。
当禁用时,将不会在原始曲面上构建曲面上的曲线。默认设置为禁用。
-
-
在构建圆角期间,曲面将沿法线方向以指定的值偏移。通过反转曲面法线,可构建所需的圆角。单击图标查看曲面法线。
在创建圆角之前,选择要反转主曲面法线(第一个选定的曲面),还是反转次曲面法线(第二个选定的曲面)。下例显示了半径值为 0.75 的主/次反转方法。
还可以在曲面上选择点并构建圆角来反转曲面法线。例如,如果主曲面上选定的点不在其曲面法线的同一侧,那么将反转次曲面上的法线。
通过选择曲面点来反转曲面法线:
- 选择一个点,然后按住 Shift 键并选择另一个点。
- 选择或,然后单击按钮。单击图标以查看曲面法线。
使用操纵器编辑圆形圆角法线
- 若要在创建完圆角后显示曲面法线和半径操纵器,选择圆角曲面并显示。
- 拖动半径操纵器控制柄。
-
-
选项允许在指定容差值内应用圆形圆角。可以在全局或局部应用容差。
容差可以让 Maya 使用窗口设置部分的和值。
容差允许输入新值来覆盖窗口中的值。