在视图中曲线穿过切割曲线的位置分割曲线。
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选择 Maya 考虑相交处的方式。
“在 2D 和 3D 空间”(In 2D and 3D)考虑在 3D 视口或任何 2D 视图(前视图、侧视图或顶视图)中相交的曲线。
“仅在 3D 空间”(In 3D only)考虑在 3D 视口中相交的曲线(即有一个每个选定曲线公用的点)。
“使用方向”(Use direction)仅考虑仅在所选方向上相交的曲线。
“查找相交处”(Find intersection)设定为“使用方向”(Use direction)时,该选项可以指定方向。
“X”、“Y”和“Z”仅各自考虑沿这些轴相交的曲线。
“活动视图”(Active view)仅考虑在当前摄影机视图中相交的曲线。
“自由”(Free)仅考虑沿下方“方向”(Direction)字段中所定义的自定义轴相交的曲线。
选择曲线的切割方式。
“在所有相交处”(At All Intersections)将在选定曲线的所有相交点处切割曲线。
“使用最后一条曲线”(Using Last Curve)仅切割选定的最后一条曲线。
选择要保留的曲线部分。
“最长分段”(Longest Segments)将删除每个切割曲线最长部分之外的所有曲线部分。
“所有曲线分段”(All Curve Segments)将在切割后保持所有曲线。
“具有曲线点的分段”(Segments with Curve Points)将保持具有选定曲线点的所有曲线分段。如果曲线上没有选定的曲线点,则不会丢弃任何分段。
可以使用此选项来提高基本体图形的精度。
“全局容差”(Global tolerance)使用“首选项”窗口(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences))中“设置”部分的“位置容差”值。
“局部”(Local)允许您在“容差”(Tolerance)字段中输入值,覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的“位置容差”(Positional tolerance)值。
保持原始曲线并从切割处创建新的曲线。