显示 > 细分曲面(Display > Subdiv Surfaces)

 
 
 
顶点(Vertices)

显示选定的基本体上的顶点。

边(Edges)

显示选定的细分曲面的边。

面(Faces)

显示选定的细分曲面中作为面的点。

UV

显示选定的基本体的 UV。

法线(着色模式) (Normals (Shaded Mode))

显示选定的细分曲面的法线。法线仅在着色模式中显示(热键:5)。

UV 边界(纹理编辑器) (UV Borders (Texture Editor))

仅在“纹理编辑器”(Texture Editor)中亮显 UV 边界。

外壳/粗糙/中等/精细(Hull/Rough/Medium/Fine)

以预设质量级别显示对象。选择“中等”或“精细”会减慢显示,降低交互式性能,但会提高图像精度。

这些选择的选项允许您将设置应用于活动对象或所有对象。