向流体容器添加“密度”(Density)、“速度”(Velocity)、“温度”(Temperature)和“燃料”(Fuel)属性有两种基本方法。可以使用这些方法的任意组合来创建流体效果。
颜色以不同的方式进行处理。有关详细信息,请参见为流体添加颜色。
在 fluidShape“属性编辑器”(Attribute Editor)中,将属性的“内容方法”(Contents Method)设置为“动态栅格”(Dynamic Grid)或“静态栅格”(Static Grid),并使用下列任一技术添加属性值: