创建变形器 > 抖动磁盘缓存(Create Deformers > Jiggle Disk Cache) >
“速率”(Rate)值大于等于 2 时会降低已缓存抖动的精度,但是会加快缓存操作。例如,“欠采样”(Under Sample)“速率”(Rate) 为 2,表示 Maya 每两个帧计算一次抖动。
如果抖动对象与刚体的碰撞不切实际,请选择“过采样”(Over Sample),并设定与在“解算器 > 编辑过采样或缓存设置”(Solvers > Edit Oversampling or Cache Settings)中可用的“过采样”(Over Sample)设定匹配的“速率”(Rate)。