nCache 线程处理

 
 
 

可以使用 Maya 线程处理将缓存的模拟数据预加载到系统内存中以加快播放速度。启用缓存的“多线程”(Multi Thread)属性时,Maya 的一个线程将缓存的数据加载到内存中,另一个线程播放 nCache 模拟。如果 nCache 的“队列大小(帧)”(Queue Size (frames))小于缓存,则 Maya 线程将一起工作以预加载指定的缓存帧并在场景视图中播放这些帧。如果 nCache 的“队列大小(帧)”(Queue Size (frames))大于缓存大小,则整个 nCache 将预加载到系统内存中。为了获得最佳结果,请使用大于 nCache 帧范围的队列大小,并确保系统具有满足 nCache 大小的足够内存 (RAM)。nCache 线程处理的性能优势可能会因系统硬件和操作系统配置而异。

有关与线程处理有关的 nCache 属性的信息,请参见 cacheFile