可以使用 Maya 线程处理将缓存的模拟数据预加载到系统内存中以加快播放速度。启用缓存的“多线程”(Multi Thread)属性时,Maya 的一个线程将缓存的数据加载到内存中,另一个线程播放 nCache 模拟。如果 nCache 的“队列大小(帧)”(Queue Size (frames))小于缓存,则 Maya 线程将一起工作以预加载指定的缓存帧并在场景视图中播放这些帧。如果 nCache 的“队列大小(帧)”(Queue Size (frames))大于缓存大小,则整个 nCache 将预加载到系统内存中。为了获得最佳结果,请使用大于 nCache 帧范围的队列大小,并确保系统具有满足 nCache 大小的足够内存 (RAM)。nCache 线程处理的性能优势可能会因系统硬件和操作系统配置而异。
有关与线程处理有关的 nCache 属性的信息,请参见 cacheFile。