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从角色集中移除通道
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编辑角色集节点行为
使用
“属性编辑器”(Attribute Editor)
设定节点行为
打开节点的
“属性编辑器”(Attribute Editor)
。
在
“属性编辑器”(Attribute Editor)
中,打开
“节点行为”(Node Behavior)
。
单击
“缓存”(Caching)
以启用或禁用。
选择
“节点状态”(Node State)
为
“正常”(Normal)
、
“无效果”(HasNoEffect)
或
“阻塞”(Blocking)
。(
“等待-正常”(Waiting-Normal)
、
“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)
和
“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)
状态供 Maya 内部使用。)
关闭
“属性编辑器”(Attribute Editor)
。
使用
“通道盒”(Channel Box)
设定
“节点状态”(Node State)
通道
在使用
“通道盒”(Channel Box)
编辑约束通道时,可以将
“节点状态”(Node State)
设定为
“正常”(Normal)
、
“无效果”(HasNoEffect)
、
“阻塞”(Blocking)
、
“等待-正常”(Waiting-Normal)
、
“等待-无效果”(Waiting-HasNoEffect)
或
“等待-阻塞”(Waiting-Blocking)
。