在某些情况下,受约束对象可以围绕其目标向量快速侧滚。当目标向量接近或指向与向上向量的同一方向者相反方向时,可能翻滚效果。有关详细信息,请参见翻滚效果。
通过使目标点避开世界上方向向量的方向可以避免翻滚效果。例如,如果世界上方向向量指向场景的世界空间 Y 轴的方向(默认值),则应尝试避免正或负 Y 轴与目标点相交。可以根据需要移动目标对象,或更改目标对象权重,使目标点不接近 Y 轴。
但是,如果您的动画无法避免这些行为,则可通过更改世界上方向向量或设置其动画来防止翻滚。
使用“属性编辑器”(Attribute Editor)更改目标约束的世界上方向向量
使用“通道盒”(Channel Box)对目标约束的世界上方向向量设置动画