盲数据是指随多边形存储的信息,它不会以任何方式供 Maya 使用,但对要从中导出多边形的平台十分有用(如交互式游戏控制台)。
例如,使用 Maya 创建交互式游戏级别的内容时,可以使用盲数据指定级别的哪些面对角色来说为“实体”或“可渗透”,或指指定多边形网格上的哪些面是熔岩并会伤害角色等。
使用 Maya 的,可以执行下列操作:
- 定义所需的盲数据类型,然后将盲数据应用到场景的对象或组件中。
- 查询场景中特定类型的盲数据或一组值,并使用伪着色来可视化指定给每个对象的盲数据。
注意
还可以通过使用“面”将盲数据应用到 NURBS 面片中,但无法对其上伪彩色。
模板
模板是指您可为每个组件创建的列表,它将列出一个或多个盲数据的属性及其数据类型。
可能的属性数据类型如下:
- 整型(整数)。
- 浮点/双精度型(实数)。
- 布尔型(启用/禁用)。
- 字符串型(文本)。
- 二进制(原始数据)。
可以指定该模板应用于哪些组件(面、顶点、边或所有类型)。
每个模板均需具有唯一 ID。每个属性均需用来设定和获取数据的长名称和短名称。
创建模板之后,还可以创建一个或多个预设,将预定义值加载到属性。