可以在窗口的类别中设定以下首选项。
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启用时,面板布局会与场景文件一同保存。默认设置为启用。(该操作将替换先前的选项。)
提示
在将对象/子场景用作被引用文件时,请禁用该选项。默认情况下,Maya 会在每个场景文件 (.ma/.mb) 中记住有关已打开的每个编辑器的所有情况,如位置、大小、特定于窗口的选项等。它在名为 uiConfigurationScriptNode 的脚本节点上另存为一个属性,显示为添加到节点的字符串值属性的 MEL 代码。
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如果启用,该选项会从文件中还原已保存的布局。默认设置为启用。(该操作将替换先前的选项。)
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可以为新场景指定布局。
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基于从下拉菜单中选定的布局创建新场景。默认设置为。
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取消选择该选项,以便面板首选项,例如,您选择的视口(默认视口、)、着色模式(例如,)或照明模式(例如,)都随着 Maya 的会话一起保存。
如果选择此选项,Maya 的新会话发生时所有面板设置都将重置。
控制 Maya 文件浏览器是否在路径名中展开环境变量。
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键入 Maya路径名文本字段中的环境变量显示未展开。当接受在 Maya中选定的文件名时,未展开的路径名会以未展开格式传递给收件人。例如,如果在文件纹理节点上调用文件浏览器,并且输入路径名(例如 $IMAGES/sgi/mandrill.gif),则未展开的名称 $IMAGES/sgi/mandrill.gif 显示在文件纹理的文本字段中。如果可导出收件人字段,则该字段将以未展开格式输出。
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Maya将自动展开环境变量。这是首选项的默认设置,并且是与以前的 Maya 版本一致的行为。例如,如果环境变量 $IMAGES 设定为 /usr/images,将路径名 $IMAGES/sgi/mandrill.rgb 键入到 Maya的路径名字段中,并且用户接受当前选择,则键入的路径名更改为展开的名称;即 /usr/images/sgi.mandrill.rgb。