指定世界空间中对象的平移(“平移 X”(Translate X)、“平移 Y”(Translate Y)和“平移 Y”(Translate Y))属性值。
指定世界空间中对象的旋转(“旋转 X”(Rotate X)、“旋转 Y”(Rotate Y)和“旋转 Z”(Rotate Z)属性值)。
指定世界空间中对象的缩放(“缩放 X”(Scale X)、“缩放 Y”(Scale Y)和“缩放 Z”(Scale Z))属性值。
指定对象的旋转顺序。可以为要进行指定最终旋转的对象设定旋转顺序,因为每个旋转顺序选项都会产生不同的结束方向。例如,如果对象的旋转顺序设置为 XYZ,则对象先围绕其 X 轴旋转,然后围绕 Y 轴旋转,最后才围绕 Z 轴旋转。默认设置为 XYZ。
相对于对象局部旋转轴的方向偏移对象方向。
启用此属性时,当前对象继承其父对象的变换(“平移”(Translate)、“旋转”(Rotate)、“缩放”和“斜切”(Shear)的值)。