nCloth オブジェクトのレスト シェイプの設定方法を指定します。nCloth のレスト シェイプは、シミュレーションのレスト長とベンド角を定義します。nCloth オブジェクトの位置と移動は定義しませんが、代わりに nCloth オブジェクトが伸長、圧縮、およびベンドの抵抗を通じてたどり着くシェイプを定義します。
レスト シェイプ > レストを開始シェイプに設定(Rest Shape > Set Rest to Start Shape)
シミュレーション用に、選択した nCloth のレスト シェイプを、nCloth の入力メッシュの開始フレームでの状態に設定します。
レスト シェイプ > 入力メッシュをレスト シェイプに接続(Rest Shape > Connect Input Mesh to Rest Shape)
シミュレーション用に、選択した nCloth のレスト シェイプを、nCloth の入力メッシュの現在のフレームでの状態に設定します。
レスト シェイプ > 選択したメッシュをレスト シェイプに接続(Rest Shape > Connect Selected Mesh to Rest Shape)
シミュレーション用に、選択した nCloth のレスト シェイプを、選択した他のメッシュ(一致するトポロジを持つメッシュ)の状態に設定します。