mental ray for Maya では、変形なし(No Deformation)と全体(Full)のモーション ブラーのどちらかを選択できます。mental ray for Maya のモーション ブラーは、シェーダ、テクスチャ、ライト、シャドウ、反射、屈折、コースティクスなどをぼやけさせることができます。
変形なしモードにするとインスタンスの移動を計算します。シェイプの変化は考慮されません。全体モードでは、さらに移動オブジェクトの各頂点の移動ベクトルが書き出されます。変形するシェイプのあるモーション ブラー オブジェクトに使用します。このモードは、トランスレーション、レンダーともにより多くの時間を必要とします。
変形なしモードは、トランスフォーム ノードで行われたインスタンスの移動を単に書き出すだけです。シェイプの変化は(リニアな移動すら)一切考慮されません。
実際のモーション ブラーのパスの長さは、Maya のカメラのシャッターを開く(Shutter Open)/シャッターを閉じる(Shutter Close)設定によって決定されます。ブラーのフレーム間隔(Motion Blur By)などの他の設定を変更して、最終的なモーション ブラー計算をさらに制御することができます。これらの設定は、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのモーション ブラー(Motion Blur)で見つかります。
通常のアプリケーションのモーション ブラーはモーション セグメントを出力(Export Motion Segments)オプションであり、リニア セグメントのセットが含まれたノンリニアな動きといったものです。