アセットを作成するとき、ノードは次のいつくかの方法で整理されます。
アセット ノードを展開して、その内容を表示できます(アセットのパーツを参照)。
Maya には 2 種類のアセットがあり、それぞれ異なる方法で操作します。
トランスフォーム付アセットは単純で直接操作できるため、シーンや DAG 階層に配置する必要があるノード(ジオメトリやグループなど)に適しています。
高度なアセットは、DAG 階層との連携がそれほど必要ないノードの集まり、もしくは同じ DAG 階層にないノードの集まり(シェーダ ネットワークやキャラクタ リグなど)に最も適しています。
どちらの場合も、Maya の他のノードの場合と同じように、アトリビュートを追加、修正し、アセット ノード(およびアセット ノード内に配置されているノード)に対してアトリビュートの接続を作成します。
接続の詳細については、入力および出力アトリビュートを接続するを参照してください。