ワイヤ デフォーマのすべてのアトリビュートは、を使用して編集することができます。
警告:ベース ワイヤを移動する場合は、ワイヤ デフォーマでを使用しないでください。
ワイヤ デフォーマでアトリビュートをオンにしており、ベース ワイヤを変形されたサーフェスに対して移動すると、次に Maya にロードしたとき変形の動作が変わってしまいます。
でワイヤ チャネルを編集するには
- ワイヤ デフォーマ(Wire Deformer)ノードを選択します(既定の名称は wiren)。
ワイヤ デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、の入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるワイヤ デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてにどのアトリビュートをリストするかは、エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。
- で編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
アトリビュート エディタでワイヤ アトリビュートを編集するには
- ワイヤ デフォーマ(Wire Deformer)ノードを選択します(既定の名称は wiren)。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してを開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
- アトリビュートを設定します。
詳細については、wire を参照してください。
ワイヤ ドロップオフ ロケータを追加するには
- インフルエンス ワイヤのカーブ ポイントを選択するには、そのインフルエンス ワイヤ カーブをしてマーキング メニューからを選択します。
- インフルエンス ワイヤ カーブで、ワイヤ ドロップオフ ロケータを配置するおよその場所をクリックします。カーブ ポイントが小さい黄色のボックスとして表示されます。
- ポイントをカーブに沿ってドラッグし、カーブ上での位置を調整してください。
ドラッグすると、カーブ ポイントが移動します。カーブ ポイントの位置はカーブの U パラメータとして定義されます。
ここで、そのカーブ ポイントをワイヤ ドロップオフ ロケータとして指定します。
- デフォーマの作成 > ワイヤ ドロップオフ ロケータ(Create Deformers > Wire Dropoff Locator)を選択します。
これでカーブ ポイントはワイヤ ドロップオフ ロケータになりました。
- ワイヤ ドロップオフ ロケータをさらに追加するには、2 ~ 5 の手順を繰り返します。
ワイヤ ドロップオフ ロケータ(Wire Dropoff Locator)を移動するには
- 次のいずれかを実行します。
ここでのハンドルをドラッグして、ドロップオフ ロケータをインフルエンス ワイヤ カーブに沿って移動できるようになります(アトリビュートとアトリビュートの値が変更されます)。またはドロップオフ ロケータのインフルエンスをスケールします(アトリビュート値を変更します)。
ワイヤ ドロップオフ ロケータ(Wire Dropoff Locator)のチャネルを編集するには
- ワイヤ ドロップオフ ロケータのシェイプ ノードを選択します(既定の名称は locatorShapen)。
- で、そのノードのチャネルを編集します。
ワイヤ デフォーマが、各ワイヤ ドロップオフ ロケータについて、チャネルとチャネルを含んでいることに注意してください。これらのチャネルは、ワイヤ デフォーマのアトリビュートとアトリビュートに対応します。詳細については、wire を参照してください。
ワイヤ ドロップオフ ロケータ(Wire Dropoff Locator)のアトリビュートを編集するには
- ワイヤ ドロップオフ ロケータを選択します(既定の名称は locatorShapen)。
- ウィンドウ > アトリビュート エディタ(Window > Attribute Editor)を選択してを開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
- アトリビュートを編集します。
ワイヤ ドロップオフ ロケータのノードの詳細については、dropoffLocator を参照してください。
破綻の影響をスムーズするには
- 次のいずれかを実行します。
- ワイヤ デフォーマのアトリビュートの値を大きくします。詳細については、wire を参照してください。
- オブジェクトのサーフェスにさらにポイントを追加します。たとえば、オブジェクトが である場合は、CV の数を増やします。
ホルダ(Holders)を追加または除去する
ホルダはデフォメーション領域を制限するカーブです。ホルダの追加や除去により、デフォメーション領域に予期せぬ変更が発生することがあります。これらのエフェクトは、ワイヤ デフォーマ セットを編集または削減することにより軽減できます。
ホルダがまだない場合にだけ、デフォーマにホルダを追加することができます。
ホルダ(Holders)を追加するには
- デフォーマにホルダとして追加するカーブを選択します。
- キーを押しながらデフォーマ内の任意のワイヤをクリックして、ホルダにするカーブとして追加するデフォーマを選択します。
- デフォーマの編集 > ワイヤ > ホルダの追加(Edit Deformer > Wire > Add Holder)を選択します。
選択したカーブがワイヤ デフォーマのホルダになります。
ホルダを除去するには、そのカーブを削除する必要があります。そのカーブが必要な場合は、まずカーブを複製してからオリジナルのカーブ(ホルダとして使用していたもの)を削除します。
ホルダ(Holders)を除去するには
- ホルダとして除去するカーブを選択します。
- カーブを削除します。
ホルダ(Holders)を移動、回転、スケールする
ホルダの移動、回転、スケールによってデフォメーション エフェクトとデフォメーション領域が変更されることがあります。Maya のほかのオブジェクトを移動、回転、スケールするのと同じ方法で、ホルダを移動、回転、スケールすることができます。
ホルダ(Holders)のシェイプを編集する
ホルダのシェイプを変更すると、デフォメーション エフェクトとデフォメーション領域が変更されることがあります。ホルダのシェイプは、モデリング時に を編集するのと同じ方法で編集します。
ワイヤ デフォーマ セットを削減する
削減は、インフルエンス ワイヤの操作時にデフォメーション領域をすばやく制限するのに便利です。
デフォーマ セットのメンバーシップを外すには
- ワイヤ デフォーマ(Wire Deformer)ノードを選択します。
- インフルエンス ワイヤを移動して、デフォーマ セット内に維持するポイントだけが作用されるようにします。
- デフォーマの編集 > メンバーシップの削減(Edit Deformers > Prune Membership) > を選択します。
変形されなかったポイントは、デフォーマ セットから除去されます。
注:
を選択すると、現在デフォーマの影響を受けていないポイントだけがデフォメーションから除去されます。したがって、すべてのポイントがデフォーマで制御されているオブジェクトのメンバーシップを削除しようとすると、“コンポーネントを無視できませんでした。(No
components could be pruned.)” というエラー メッセージが表示されます。
ワイヤ デフォーマを削除するには
- ワイヤ デフォーマ(Wire Deformer)ノードを選択します。
- 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、既定のショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。
すべてのデフォーマ ノードが削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。