カラー設定ウィンドウには、3 つのタブがあります。各タブを使用して各種コンポーネント セットの既定のカラーを変更することができます。詳細については、カラー設定(Color Settings)を参照してください。
一般(General)タブを使用して、3D ビュー(3D Views)、ユーザ定義(User Defined)、ゴースト(Ghost)、IK/FK ブレンディング(Ghosts, IK/FK Blending)、ヘッドアップ ディスプレイ(Heads Up Display)、アニメーション(Animation)、アニメーション エディタ(Animation Editors)、レンダー ビュー(Render View)、ハイパーグラフ/ハイパーシェード(Hypergraph/Hypershade)、アウトライナ(アニメーションとリレーションシップ エディタにも作用) (Outliner (Also affects Animation and Relationship Editors))の各領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更する場合に使用します。
アクティブ(Active)タブは、一般(General)、オブジェクト(Objects)、コンポーネント(Components)、デフォーマ(Deformers)、マニピュレータ(Manipulators)、アニメーション(Animation)、アーティザン ブラシ(Artisan Brushes)、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域にあるコンポーネントの既定のカラーを変更する場合に使用します。
選択されていないオブジェクトのカラーを設定する場合に非アクティブ(Inactive)タブを使用します。非アクティブ タブを使用すると、一般(General)、モデリング(Modeling)、オブジェクト(Objects)、コンポーネント(Components)、デフォーマ(Deformers)、アニメーション(Animation)、スムーズ メッシュ プレビュー(Smooth Mesh Preview)の各領域とツールの既定のカラーを変更することができます。