レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 1
してマーキング メニューからマテリアル オーバーライドの割り当て(Assign Material Override)を選択することで、これを割り当てます。
これにより、現在のレイヤ上ですべてのシェーダ割り当てをオブジェクトにオーバーライドするマテリアルと割り当てが作成されます。
レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 2
クリックして、表示されるメニューからオーバーライド > 新しいマテリアル オーバーライドの作成(Overrides > Create New Material Override)または既存のマテリアル オーバーライドの割り当て(Assign Existing Material Override)を選択することで、マテリアルやシェーダをレイヤ単位でオーバーライドすることもできます。
レイヤ単位でマテリアルとシェーダのオーバーライドを作成するには: 方法 3


し、表示されるメニューからオーバーライド > マテリアル オーバーライドの除去(Overrides > Remove Material Override)を選択します。
レイヤ単位でレイヤ アトリビュート(レンダー フラグ)のオーバーライドを作成するには
してアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を開き、表示されるメニューからアトリビュート(Attributes)を選択します。
レイヤ単位でレンダー設定(レンダラなど)のオーバーライドを作成するには
をクリック、またはウィンドウ > レンダリング エディタ > レンダー設定(Window > Rendering Editors > Render Settings)を選択します。
して、表示されるメニューからレイヤ オーバーライドの作成(Create Layer Override)を選択します。
レイヤ単位にオーバーライドを作成できる設定には、使用するレンダラ(Render Using)、エッジのアンチエイリアシング(Edge Anti-Aliasing)、サイズの単位(Size Units)、解像度の単位(Resolution Units)があります。
レンダー設定のオーバーライドを適用すると、そのレイヤにクラップボード(カチンコ)アイコン
がカラー(赤)で表示されます。
し、表示されるメニューからオーバーライド > レンダー フラグ オーバーライドの除去(Overrides > Remove Render Flag Overrides)を選択します。
し、表示されるメニューからオーバーライド > レンダー設定オーバーライドの除去(Overrides > Remove Render Setting Overrides)を選択します。