フレーム レンダリングまたはフィールド レンダリングを指定する

 
 
 

映画やビデオは、イメージまたはフレームの連続的なシーケンスを表示することによって動きをシミュレートします。

イメージをフレームとしてレンダーすると、アニメーションの各タイム フレームに 1 つのイメージ ファイルが作成されます。既定で Maya は、イメージをフレームとしてレンダーします。

イメージをフィールドとしてレンダーすると、アニメーションの各タイム フレームに 1 つのイメージ ファイル、すなわち各フィールドに 2 つのイメージ ファイルが作成されます。Maya はタイム「x」とタイム「x+0.5」にそれぞれ 1 つのフィールドをレンダーして、タイム「x」のフレームをレンダーします。

フィルムとビデオの違いについては、フレーム対フィールドを参照してください。

フィールドとしてレンダーされたフレームまたはアニメーションを適切に表示するには、2 つのフィールドを交互にインタレースする必要があります。

ヒント:イメージをフィールドとしてレンダーするときの設定は、イメージに適用するビデオ標準とフィールドのインタレース方式(たとえば NTSC または PAL)によって決まります。

アニメーションをフィールドとしてレンダーする前に、テスト レンダーを行って、そのテスト イメージでポスト プロダクションの全プロセスを確認してください。

Maya ソフトウェア レンダリングでフィールドとしてイメージをレンダーするには

  1. Maya レンダー設定(Render Settings)ウィンドウから.、フィールド(Field)オプションを選択してください。自動的にインタレースされます。

他の Maya ソフトウェア レンダリング用にフィールドとしてイメージをレンダーするには

  1. レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで、フレーム間隔(By Frame)の値を 0.5 に 設定してください。これにより、2 倍の数のフレームがレンダーされます。
  2. 使用するフレームの番号の変更(Renumber Frames Using)オプションをオンにし、開始番号(Start Number)フレーム間隔(By Frame)値を 1 に設定します。
  3. サードパーティのソリューションを使って、できたイメージをインタレースします。

Linux 上で 2 つのフィールドを一緒にインタレースするには

  1. 詳細については、インタレース(interlace)を参照してください。