アニメーションのレンダー時にモーション ブラーを適用すると、シーン内のオブジェクトの外観が適度にぼかされて、現実的な動きを表現することができます。モーション ブラーの詳細については、焦点およびブラーを参照してください。
Maya ソフトウェア レンダリングの仕様
2D と 3D モーション ブラーの両方をサポートしているのは Maya ソフトウェアだけです。
モーション ブラーを設定するには、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウのセクションを設定してください。
注:
シーン全体の精度の設定を調整する必要はありません。多くの場合、オブジェクト単位で設定を調整することで、処理速度が速くなり、レンダリング スピードへの影響も小さくなります。
一般的なモーション ブラーと Maya ソフトウェア レンダリングの制限事項
- モーション ブラーはソフトウェア パーティクルでは効果がない
- 移動するオブジェクトをライトで照らす場合、オブジェクトのシャドウに正しいブラーが適用されません(代わりに mental ray レンダリングを使用します)。
- 移動するスポット ライトがサーフェスを照らしている場合、サーフェス上を移動するスポット ライトの光線にブラーが適用されません(代わりに mental ray レンダリングを使用します)。
- レイ トレースの反射/屈折では、モーション ブラーがレンダーされません。