オブジェクトに 2D 流体テクスチャを適用するには
- オブジェクトを作成して、サーフェス シェーダ マテリアル( マテリアルなど)を割り当てます。サーフェス シェーダ マテリアルの割り当てについては、マテリアルを作成してサーフェスに割り当てるを参照してください。
- シェーダので、流体テクスチャをマップしたいアトリビュート(たとえば)の横のマップ(Map)ボタンをクリックします。ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウの右側パネルで、 をクリックします。
2D 流体コンテナ(fluidTexture2DShape ノード)と place2DTexture ノードが作成されます。
- 必要に応じて、シーン内に表示されるように流体コンテナを移動します。
- コンテナにを追加します。詳細については、流体コンテナへプロパティを追加するを参照してください。
- 流体アトリビュートを変更します。詳細については、流体アトリビュートを変更するを参照してください。
注:流体テクスチャのがに設定されている場合、fluidTexture2DShape のセクションで、をに変更し、ランプが最低でも 2 色になるように変更します。
サーフェス シェーダ マテリアルには、ランプの位置 0 にあるカラーが使用されます。値には、ランプの位置に対応するカラーが使用されます。
- をオンにし()、ダイナミック流体の場合はシミュレーションを再生します。
ソフトウェア レンダーでは、流体コンテナは表示されません。
注:
流体テクスチャをシェーダにドラッグ & ドロップすると、既定値 (Default)接続によってに接続されます。
オブジェクトに 3D 流体テクスチャを適用するには
- オブジェクトを作成して、サーフェス シェーダ(Surface Shader)マテリアル( マテリアルなど)を割り当てます。
- シェーダので、マップしたいアトリビュート(たとえば)の横のマップ(Map)ボタンをクリックします。ウィンドウが表示されます。
- ウィンドウの右側パネルで、 をクリックします。
3D 流体コンテナ(fluidTexture3DShape ノード)が作成されます。流体コンテナは配置ノードとして機能するため、place3DTexture ノードは作成されません。
- コンテナにを追加します。の追加については、流体コンテナへプロパティを追加するを参照してください。
- がとして定義されている場合、オブジェクトが流体コンテナ内に収まるようにコンテナのサイズを変更して移動します。テクスチャがレンダーされるのは、がジオメトリのサーフェスと接しているところだけです。
がとして定義されている場合、流体コンテナとジオメトリの両方が表示されるようにコンテナを移動します。
- 流体アトリビュートを変更します。詳細については、流体アトリビュートを変更するを参照してください。
注:流体テクスチャのがに設定されている場合、fluidTexture3DShape のセクションで、をに変更し、ランプが最低でも 2 色になるように変更します。
サーフェス シェーダ マテリアルには、ランプの位置 0 にあるカラーが使用されます。値には、ランプの位置に対応するカラーが使用されます。
- 流体アトリビュートを変更します。詳細については、流体アトリビュートを変更するを参照してください。
- をオンにし()、ダイナミック流体の場合はシミュレーションを再生します。流体と接するジオメトリサーフェスに、テクスチャが表示されます。
ソフトウェア レンダーでは、流体は表示されません。
注:
流体テクスチャをシェーダにドラッグ & ドロップすると、既定値 (Default)接続によってに接続されます。