ソフト ボディは次のものから作成することができます。
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- IK スプラインおよびワイヤのカーブを含む と
- ラティス
次のものからソフト ボディを作成することはできません。
- IK スケルトン
- カーブ オンサーフェスなど、シェイプ ノードの下位にあるノード
- トリムされた (ただし、トリムされた NURBS サーフェスはポリゴンに変換すれば、ソフト ボディを作成することはできます)
ヒント:
元のジオメトリに CV または頂点が多くあるほど、ダイナミクスをソフト ボディに適用したときに自由に変形できるようになります。たとえば 1 つのフェースにつき 8 つの頂点があるポリゴン立方体の場合、フィールドを割り当てたときに生成される膨らみ具合やくねり具合は、フェース当たり
16 の頂点があるポリゴン立方体よりも少なくなります。
ソフト ボディを作成するには
- ソフト ボディにするジオメトリを選択します。
- ソフト/リジッド ボディ > ソフト ボディの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body) > を選択し、オプション ウィンドウを表示します。
- ウィンドウのオプションを設定します。詳細については、ソフト/リジッド ボディ > ソフト ボディの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Soft Body)を参照してください。