ソフト/リジッド ボディ > コンストレイントの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Constraint)

 
 
 

コンストレイントを作成します。

ソフト/リジッド ボディ > コンストレイントの作成(Soft/Rigid Bodies > Create Constraint) >

コンストレイントを作成するときのオプションを設定します。次のオプションが設定できます。

コンストレイント名(Constraint Name)

コンストレイントの名前です。

コンストレイント タイプ(Constraint Type)

ネイル(Nail)ピン(Pin)スプリング(Spring)ヒンジ(Hinge)バリア(Barrier)から 1 つを選択します。

相互貫通(Interpenetrate)

2 つのリジッド ボディを、接触時に、衝突させるのではなく、互いを貫通させたい場合は、相互貫通をオンにします。

初期位置の設定(Set Initial Position)

コンストレイントの初期位置を指定したい場合は、初期位置の設定をオンにし、初期位置の X、Y、および Z 値を入力します。

初期位置の設定をオンにしなかった場合、コンストレイントのタイプに応じて、あるリジッド ボディの重心から別のボディの重心まで拡張した 2 つのリジッド ボディ中間点またはリジッド ボディの質量の中心に、コンストレイントが作成されます。

スプリング アトリビュート(Spring Attributes)

固さ(Stiffness)

スプリング コンストレイントの硬さを設定します。この値が大きくなるほど、同一の変形の場合で、スプリングがボディに加えるフォース(力)が大きくなります。

ダンピング(Damping)

スプリング アクションを弱めます。値を大きくすると、リジッド ボディは、動かなくなる状態に、より速く達します。値を小さくすると、リジッド ボディは、動かなくなる状態に、より遅く達します。負の値を設定すると、スプリングがリジッド ボディに加えるフォース(力)が増加します。0 または負のダンピング値のスプリングは、止まることなく動きつづけます。

スプリング レスト長の設定(Set Spring Rest Length)

レスト長(Rest Length)を設定できるようにします。

レスト長(Rest Length)

シーンを再生したときにスプリングが伸びようとする長さを設定します。スプリング レスト長の設定をオンに設定しなかった場合、レスト長は、コンストレイントと同じ長さに設定されます。