スムーズ スキン オブジェクトのウェイトを編集またはペイントするときに、ある特定のオブジェクトのウェイトが確実に変更されないようにする必要がある場合があります。たとえば、特定のオブジェクトのウェイト設定が完了したら、有効にしたウェイトの正規化(Normalize Weights)モードが原因でこのウェイトが変化することがないようにしたいとします。操作中にこれらのウェイトが変化しないように設定するには、スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)またはコンポーネント エディタ(Component Editor)で保持(Hold)をオンにします。保持(Hold)がオンの場合、他のインフルエンス オブジェクトのウェイトを変更する際に、それらのウェイトは現在の値のまま変化しません。それでも、コンポーネント エディタ(Component Editor)に新しい値を入力すれば、それらのオブジェクトのウェイトを変更できます。
スキン ウェイト ペイント ツール(Paint Skin Weights Tool)を使用してウェイトを保持するには
コンポーネント エディタ(Component Editor)を使用して、直接インフルエンス オブジェクト ウェイトを編集すると、特定のジョイントやスムーズ スキン インフルエンス オブジェクトのウェイトが変更可能かどうかをすばやく指定できます。(スムーズ スキン(Smooth Skins)タブで、保持(Hold)行に注意してください。)各ジョイントまたはスムーズ スキン インフルエンス オブジェクトの保持(Hold)の値は、アトリビュート エディタ(Attribute Editor)のスムーズ スキン パラメータ(Smooth Skin Parameters)見出しにおけるウェイトを保持(Hold Weights)の設定に対応します。