スケルトンのバインドをスキン オブジェクトからデタッチすると、オブジェクトのトランスフォーム アトリビュートのロックが解除されて再配置できるようになります。スキンのバインドのデタッチと異なり、スケルトンのバインドのデタッチはリジッド スキン ポイント
セットおよびリジッド スキン ポイントのウェイト値を保持します。スケルトンのバインドのデタッチと再バインドは、ジョイントとそれが作用するリジッド スキン ポイントとの関係を変更せずに、スキン オブジェクトを直接移動、回転、またはスケールしたい場合に特に有効です。
スケルトンのバインドをデタッチするには
- スケルトンのルート ジョイントまたはいずれかのジョイントを選択します。
- スキン > リジッド スキンの編集 > スキンのグループ化を保持 > スケルトンのデタッチ(Skin > Edit Rigid Skin > Preserve Skin Groups > Detach Skeleton)を選択します。
スケルトンを再バインドするには
- スケルトンのルート ジョイントまたはいずれかのジョイントを選択します。
- スキン > リジッド スキンの編集 > スキンのグループ化を保持 > スケルトンの再アタッチ(Skin > Edit Rigid Skin > Preserve Skin Groups > Reattach Skeleton)を選択します。