スキンをバインドする前にバインド スキン オプションを設定することも、また現在のオプション設定を使用してスキンをバインドすることもできます。スキンをバインドした後は、バインドを確認してスキンの動作を調整することができます。
スキンをバインドするには
- 1 つまたは複数の変形可能オブジェクトを選択して、スケルトンのルート ジョイントまたは手足の親ジョイントを選択します。
- スキン > スキンのバインド > リジッド バインド(Skin > Bind Skin > Rigid Bind)を選択します。
バインド オプションとバインド スキンを設定するには
- ここでスキンのバインドも行いたい場合は、スケルトン(またはジョイント)を選択し、次にバインドしたい変形可能オブジェクトを選択します。
- スキン > スキンのバインド > リジッド バインド(Skin > Bind Skin > Rigid Bind) > を選択します。
- 次の操作を実行します。
- ここでスキンをバインドしたい場合はボタンをクリックします。
- 編集からを選択してオプションを保存します。
- 編集からを選択して既定のオプションに戻ります。
- ボタンをクリックしてウィンドウを閉じます。