この例では、キャラクタの耳を移動して、耳の周囲のスキンが耳の新しい位置に適応するよう調整します。
- 移動する耳と周囲のスキンの頂点を選択します。頭部の両サイドにある耳の頂点を選択し、変形が対称的になるようにします。
(選択範囲の周囲の領域は変形されるので、移動する頂点は周囲の領域に自然にブレンドします。)
- デフォーマの作成 > ソフト修正(Create Deformers > Soft Modification) > を選択して、以下を設定します。
- をオンにします。
- をオフにします。
- をオンにします。
それからをクリックします。
- マニピュレータを使用して耳を(この例では上に)移動します。
- softMod アトリビュート(たとえば、、を調整して、新しい耳の位置を周囲のスキンにどのようにブレンドさせるかをインタラクティブに調整します。