nHair を使用してシーンをレンダリングする

 
 
 

モデルに nHair を追加する最終段階として、シーンをレンダリングします。 nHair のレンダリングには、Maya ソフトウェア(Maya Software)レンダラまたは mental ray for Maya レンダラを使用できます。

mental ray でのヘアのレンダリングについての補足

mental ray でレンダーするには、mental ray をレンダラに設定します。レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの機能(Features)タブの追加の機能(Extra Features)セクションにあるファー/ヘアのレンダー(Render Fur/Hair)アトリビュートがオンになっていることを確認してください。レンダリングの設定を変更するには、mayahair.mi シェーダを使います。

mental ray でのヘアのレンダリングには、制作(Production): 急速なヘア(Rapid Hair)という精度プリセット(Quality Preset)を使用することもできます(レンダー設定(Render Settings)ウィンドウの精度(Quality)タブ)。 あるいは、反射でファーまたはヘアをトレースする場合、開始点として、新しい制作: 詳細トレース(Production: FineTrace)精度プリセット(Quality Preset)を使用することができます。

mental ray でのレンダリングの詳細については、mental ray for Maya レンダラと、レンダー設定(Render Settings): mental ray タブを参照してください。

Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya による nHair のレンダリングの比較

Maya ソフトウェア レンダラと mental ray for Maya による nHair レンダリングの違いについては、次の表を参照してください。

注:

nHair に対するライティングとシェーディングの計算方法は、ネイティブの Maya レンダラと mental ray で少し異なるため、生成されるレンダーにはこの点において少し差があります。いずれの場合も Kajiya/Kay というイルミネーション モデルを使用しますが、特定のポイントでの強度は、ネイティブ レンダラではヘア(Hair)独自のモデルで計算され、mental ray レンダラでは mental ray のコアで計算されます。 求められた彩度は、その後、Kajiya/Kay 輝度モデル内で拡散/スペキュラ成分の計算に用いられます。

nHair 項目 Maya ソフトウェア レンダラ mental ray for Maya

シェーディング

明るい

少し暗い

正確な自由度合成のサポート

不正確

あり

モーション ブラーのサポート

3D でのみ

あり

ヘアのシーンへの統合

z 深度合成によるポスト プロセスとして可能

完全な統合が可能

レイ トレース シャドウのサポート

なし

あり

深度マップ シャドウのサポート

あり

あり

テクスチャ マッピングされたライトのサポート

なし

なし

レンダリングの精度

ピクセル サイズより細いヘアは、不釣合いに太く表示されます。

mental ray は、細いヘアの場合でも、高いサンプル カウントによってより正確にレンダーします

関連項目