ユーティリティの詳細については、ステンシル(Stencil)を参照してください。
をオブジェクトにマップするには
- マテリアルので、ユーティリティをアトリビュートにマップします。
- のの中で、2D テクスチャをアトリビュートにマッピングします。
- マテリアルをオブジェクトに割り当て、のアトリビュートを必要に応じて調整します。
ヒント:
IPR ウィンドウを表示して、アトリビュートを調整したレンダー結果を表示します。
アトリビュートを使用するには
- をオンにします。アトリビュートの既定のカラーはのと同じ黒であるため、Maya は最も黒い部分からなる領域だけをマスク アウトします。
- でのカラーを変更します。次に、赤やピンクを含むすべてのカラーがマスク アウトされ、のに置き換えられます。
注:
テクスチャをバンプ マッピングする場合は、手動で明示的な接続を作成する必要があります。ステンシル テクスチャにバンプ マップを適用したあと、バンプ ノードのアトリビュートをステンシル テクスチャのアトリビュートに手動で接続してください。