アンチエイリアシングの場合とは異なり、レンダー設定(Render Settings)ウィンドウで設定を調整してアーティファクトやフリッカを減少させることはできません。代わりに、シャドウのアーティファクト、クリッピング プレーンのアーティファクトまたはアニメーション フリッカを個別に解決することができます。
シャドウ アーティファクト(Maya ソフトウェア レンダリング)
レイ トレース シャドウはターミネータのエフェクト、つまりテッセレーション(スムーズ サーフェスに近似の三角形)の結果であるセルフ シャドウ エラーの影響を受けやすくなります。レイ トレース シャドウのアーティファクトを解消するには、テッセレーションのレベルを上げてください。
テッセレーションの詳細については、テッセレーションおよび近似の基礎知識を参照してください。
クリッピング プレーン アーティファクト(Maya ソフトウェア レンダリング)
クリッピング プレーンは、オブジェクトがカメラからどのくらいの距離にあるかを判断するのに役立ちます。既定では、カメラはクリップ プレーンの自動レンダリング(Auto Render Clip Plane)がオンに設定されており、Maya はできるだけ正確にジオメトリをソートすることができます。オブジェクトが互いに貫通しているように見える場合は、クリップ プレーンの自動レンダリングをオフにし、ニア クリップ プレーン(Near Clip Plane)を 1.0 に設定します。
クリッピング プレーンとその設定については、クリッピング プレーンを参照してください。
Maya ソフトウェア レンダリングと Maya ハードウェア レンダリングの場合
Maya はレンダリング中にテクスチャをフィルタリングします。シーンの中でテクスチャがオブジェクトに沿ってフレームごとにちらついたりゆっくり進んだりする場合は、低解像度のファイル(File)テクスチャを使用することを検討してください。あるいは、ファイル テクスチャを使用していない場合は、テクスチャのアトリビュート エディタのエフェクト(Effects)セクションで、フィルタ(Filter)設定を調整します。
テクスチャ フィルタリングの詳細については、テクスチャ フィルタリング を参照してください。