フィールドなどのダイナミクスからのオリジナルの入力接続の有無に関わらず、パーティクル オブジェクトは複製できます。
この複製(Duplicate)メニュー項目は、ダイナミック エフェクトからの入力接続を複製します。したがって、元のオブジェクトに作用するのと同じエフェクトが複製にも適用されます。パーティクル オブジェクトからの出力接続は複製されません。すなわち、ある位置から元のパーティクル オブジェクトにフィールドを適用すると、複製のパーティクル オブジェクトは、対応するローカル空間位置からフィールドの作用を受けます。
ワールド空間位置からフィールドが複製に作用するようにできます。まず、複製パーティクル シェイプ ノードのディペンデンシー グラフで、パーティクル シェイプ ノードへのフィールドの入力接続を切断し、次にダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を使用してそれをフィールドへ接続します。
たとえば、パーティクル グリッドを作成して、それをその下に配置された放射状フィールドに接続するとします。入力接続の複製(Duplicate Input Connections)を使用して、パーティクル グリッドの複製を作成し、複製グリッドを新しい位置に移動します。たとえ放射状フィールドが左側のオブジェクトの下にあっても、右側のオブジェクトは放射状フィールドのエフェクトを複写します。
パーティクル オブジェクトのダイナミック エフェクトが機能するためには、現在のタイム(Current Time)アトリビュートへの入力接続がオブジェクトに必要です。既定では、シーンの既定の時間変数がこの入力を提供します。既定のオプションで編集 > 複製(Edit > Duplicate)を選択すると、入力接続は新しいオブジェクトに複製されません。したがって、パーティクル > 時間に接続(Particles > Connect to Time)を選択しない限り、ダイナミクスは新しいオブジェクトに対して機能しません。