デフォーマを使用すると、さまざまな方法でパーティクルの位置にインフルエンスを与えることができます。
パーティクルを変形するには
- パーティクルのあるシーンを作成します。
- パーティクル オブジェクトを選択します。
- メニュー セットでをクリックします。
- 選択したパーティクル オブジェクトに使用するデフォーマを選びます。パーティクルの変形は、スキニングおよびブレンド シェイプ デフォーマをのぞくすべてのデフォーマで実行できます。
デフォーマは、ジオメトリに対してと同様に、パーティクルに作用します。また、デフォーマのレイヤ化も可能です。
さらに、パーティクルの変形をフォースと結合することも可能です。この場合、まずパーティクルを変形させ、次に目的のフォースを中間オブジェクトに適用します。先にパーティクルにフォースを適用し、次にデフォーマを適用することもできます。
注:デフォーマに影響されているパーティクルは慣性を示しません。速度のようなアトリビュートはパーティクルの変形による影響を受けないので、デフォーマを使用してパーティクルをアニメートするときには注意が必要です。
たとえば、ベンド デフォーマを使って変形したフローの中のパーティクルは、ベンド内での位置に応じてスピードが速くなったり遅くなったりすることはありません。