作成時のエクスプレッションは、アニメーションの再生中に変更する必要のないアトリビュートに適用します。たとえば、オブジェクトの全パーティクルの速度をアニメーションの再生中は一定に保つ場合などは、作成時のエクスプレッションが役立ちます。
また、最初のフレームのアトリビュート値を初期化するために作成時のエクスプレッションを使用し、それ以降のフレームのアトリビュート値はランタイム エクスプレッションで制御することもできます。作成時のエクスプレッションとランタイム エクスプレッションを組み合わせて使用する例については、ランタイム エクスプレッションを記述するを参照してください。
パーティクル ツールを使用してパーティクルの集合をワークスペース内に配置した後、次の作成時のエクスプレッションを作成し、各パーティクルの速度を制御する場合を考えます。
particleShape1.velocity = <<0,1,0>>;