キャンバス上でペイントしたイメージは、Maya イメージ フォーマット(.iff)のみで保存することができます。
イメージを保存するには
- を選択します。
イメージ ファイルの名前を既に指定してある場合は、イメージがそのファイルに保存されます。
イメージの名前を指定していない場合は、ウィンドウ(Linux)またはウィンドウ(Windows および Mac OS X)が開きます。
- イメージ ファイルの名前を入力します。forest.iff のようにファイル拡張子も指定してください。
ヒント:
Linux と Windows の間でファイル転送を行う予定の場合は、ファイル名に空白を入れないでください。
- をクリックします。指定されたファイル名でイメージの内容が保存されます。
イメージ ファイルの名前を既に指定してある場合は、イメージがそのファイルに保存されます。
イメージの名前を変更するには
- を選択して、ウィンドウ(Linux)またはウィンドウ(Windows および Mac OS X)が開きます。
- イメージ ファイルの名前(forest.iff のようにファイル拡張子も指定します)を入力した後、ボタン(IRIX および Linux)または保存ボタン(Windows および Mac OS X)をクリックします。指定されたファイル名でイメージの内容が保存されます。
保存オプションを設定する
またはを使用するときに、アルファ チャネルに対する変更を保存するかどうかを指定することができます。
とオプションを設定するには
- > または、 > を選択します。ウィンドウを開きます。
- イメージを保存するときにアルファ チャネルに対する変更を破棄する場合は、オプションをオフにします。
- をクリックして、イメージを保存します。
ストロークのたびに保存する
シーン内のサーフェスに貼り付けられたテクスチャを変更するときは、その変更結果をサーフェス上で即座に確認できたほうが便利です。キャンバス上のテクスチャを保存すると、その都度、該当サーフェス上でテクスチャが更新されます。テクスチャの更新をリアルタイムに確認するには、ハードウェア
テクスチャリングをオンに設定する必要があります。ストロークのたびにテクスチャを更新するには、各ストロークの後でイメージが自動保存されるように、の設定を変更します。
ストロークのたびに保存するには
- 次のいずれかを実行します。
- を選択して、自動保存機能をオンに設定します。
- ツール バーのアイコン をクリックします。