ペイント エフェクト > 自動ペイント > グリッド ペイント(Paint Effects > Auto Paint > Paint Grid)

 
 
 

NURBS またはポリゴン サーフェス上の複数のストロークにグリッド レイアウトでペイントを行うために使用します。グリッドの設定は以下に指定されているオプションに基づいています。詳細については、サーフェスに複数のストロークを自動ペイントするを参照してください。

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自動グリッド ペイント(Auto Paint Grid)ウィンドウには以下のオプションがあります。

スパン U (Spans U)スパン V (Spans V)

グリッドを定義するために、U および V に描画される行数を設定します。

カーブの次数(Curve Degree)

生成されるカーブ オンサーフェスの次数を定義します。次数が高ければ高いほど、カーブはスムーズかつ、きつくなります。

スパン単位のストローク数(Strokes Per Span)

各グリッド ラインに沿って作成するストロークの数を設定します。

カーブ単位のポイント(Points Per Curve)

作成される各ストローク パス カーブ(カーブ オンサーフェス)上のポイント数を設定します。

グリッドの塗り付け(Grid Smear)

2D ノイズ関数を使用して、ラインの変形具合を設定します。このオプションを 1.0 にすると、ラインは、その行または列の幅いっぱいにランダムに描画されます。

塗り付けの周波数(Smear Frequency)

グリッドの塗り付けで適用されるノイズの周波数を設定します。値が小さいほど、滑らかなノイズ オフセットが作成されます。

サンプル密度(Sample Density)

作成したストロークのサンプル密度(Sample Density)アトリビュートを設定します。値が大きいほど、ストロークが滑らかになり、チューブの密度が高くなります。詳細については、既存のストロークを変更するを参照してください。

サーフェスの最小/最大オフセット(Surface Offset Min/Max)

サーフェスのオフセット値の範囲を設定します。作成されたストロークに対するサーフェスのオフセットは、この範囲内でランダム化されます。たとえば、この値を使用して、サーフェスにストロークの cloud を作成できます。サーフェスのオフセットの詳細については、3D ペイントのセットアップをするを参照してください。

エッジ U (Edge U)エッジ V (Edge V)

U および V 方向にグリッドの境界線を作成するには、これらのオプションをオンに設定します。オフに設定した場合は、ストロークは境界線に沿って作成されません。

均一化(Equalization)

ストローク パス カーブ(カーブ オンサーフェス)の長さに基づいて作成されたストロークのサンプル密度(Sample Density)を調節します。これにより、チューブがより均一に分布するようになります。

1 つのブラシを共有(Share one brush)

すべてのストロークで 1 つのブラシを共有するには、このオプションをオンにします。このオプションをオフにすると、ストロークごとに別個のブラシが作成されます。ブラシの共有については、ストローク間で同じブラシを共有するを参照してください。