サイン デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがにリストされます。ノードには、サイン デフォーマ ハンドル ノード(既定の名前は sinenHandle)、サイン デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定の名前は sinenHandleShape)、サイン デフォーマ ノード(既定の名前は sinen)などがあります。
サイン デフォーマ ハンドル ノードとサイン デフォーマ ノードを編集して、サイン デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、に表示されるサイン デフォーマ ノードのアトリビュート(チャネル)はキー設定と編集が可能です。
ハンドル マニピュレータを使用してサイン デフォーマを編集するには
- サイン デフォーマ ノードを選択します(既定の名前は sinen)。
- を選択します(既定のショートカットは t キー)。
- サイン デフォーマ ハンドルでマニピュレータを使用すると、アトリビュートをインタラクティブに編集できます。
- シーン内で、サイン デフォーマ ハンドルのマニピュレータのいずれかを選択します。でドラッグし、編集を行います。
の値は、変更に従って更新されます。
ハンドルを移動、回転、スケールしてサイン デフォーマを編集するには
- サイン デフォーマ ハンドル ノードを選択します(既定の名前は sinenHandle)。
- ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを編集します。
- キー(Linux と Windows)または キー(Mac OS X)を押してハンドルのピボット ポイントを移動または回転すると、ピボット ポイントが動くので、もう一度 キーまたは キーを押します。
- デフォーマ ハンドルのローカル軸()、回転ピボットとスケール ピボット(または)、セレクション ハンドル()を使用してください。
でサイン デフォーマを編集するには
- サイン デフォーマ ノードを選択します(既定の名前は sinen)。
サイン デフォーマ ノードを簡単に選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、のの下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるサイン デフォーマ ノードを選択します。
エディタ(を選択)を使用すると、にキー設定可のアトリビュート(チャネル)としてリストされるアトリビュートを選択することができます。
- 編集するチャネルの名前をクリックします。
- シーン内でをクリックしながらマウスを左右に動かします。マウスの動作に応じて、選択したチャネルの値がインタラクティブに変化します。 キーを押しながらマウスを動かすと制御がより緻密になり、 キーを押しながらマウスを動かすと制御が大まかになります。
アトリビュート エディタでサイン デフォーマを編集するには
- サイン デフォーマ ノードを選択します(既定の名前は sinen)。
- を選択してを開くか、または既定のショートカット + a キーを使用します。
- アトリビュートを編集します。
詳細については、sine を参照してください。
サイン デフォーマを削除するには
- サイン デフォーマ ハンドルを選択します。
- 編集 > 削除(Edit > Delete)を選択するか、既定のショートカット キー(Linux および Windows)または キー(Mac OS X)を使用します。
- サイン デフォーマ ハンドル ノード、サイン デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、サイン デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。