ベンド デフォーマを作成すると、ハンドルがシーン内に表示され、ノードがチャネル ボックス(Channel Box)にリストされます。ノードには、ベンド デフォーマ ハンドル ノード(既定の名称は bendnHandle)、ベンド デフォーマ ハンドル シェイプ ノード(既定の名称は bendnHandleShape)、ベンド デフォーマ ノード(既定の名称は bendn)などがあります。
ベンド デフォーマ ハンドル ノードとベンド デフォーマ ノードを編集して、ベンド デフォーマのエフェクトを調整することができます。ハンドルを移動、回転、スケールして、デフォメーション エフェクトを調整することもできます。さらに、チャネル ボックスに表示されるベンド デフォーマ ノードのキー設定可(Keyable)のアトリビュート(チャネル)を編集することができます。
マニピュレータはベンド デフォーマ ハンドルに表示されます。これらを使用して、アトリビュートをインタラクティブに編集することができます。
ハンドルを移動、回転、スケールしてベンド デフォーマを編集するには
チャネル ボックス(Channel Box)でベンド コンストレイント チャネルを編集するには
ベンド デフォーマ ノードをすばやく選択するには、変形を適用するオブジェクトを選択して、チャネル ボックスの入力(INPUTS)の下からそのオブジェクトのヒストリ(履歴)にあるベンド デフォーマ ノードを選択します。
キー設定可のアトリビュート(チャネル)としてチャネル ボックス(Channel Box)にどのアトリビュートをリストするかは、チャネル コントロール(Channel Control)エディタ(ウィンドウ > 一般エディタ > チャネル コントロール(Window > General Editors > Channel Control...)を選択)で制御することができます。
ベンド デフォーマ ノードのアトリビュートの詳細については、bend を参照してください。
ベンド デフォーマ ハンドル ノード、ベンド デフォーマ ハンドル シェイプ ノード、ベンド デフォーマ ノードはすべて削除されます。ただし、tweak ノードは入力ノードとしてオブジェクトに残るため、作成した微調整はすべて保存されます。また、変形の評価を構成する各種の入力ノードは削除されませんので注意してください。