ヘア テクスチャのペイント

 
 
 

nHair > ヘア テクスチャのペイント(nHair > Paint Hair Textures)を選択し、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用して毛の生え具合、ヘア カラー、スペキュラ カラーのマップをペイントします。

ヘア テクスチャのペイントは、ペイント エフェクト(Paint Effects)ヘア出力を使用している場合のみ有効です。NURBS カーブ出力のみの場合は、効果はありません(ヘア カーブはこの機能による影響を受けないため)。

ヘア テクスチャをペイントするには

  1. nHair システムを作成し、選択します。サーフェス上に nHair を作成するを参照してください。
  2. nHair > ヘア テクスチャのペイント(nHair > Paint Hair Textures)を選択し、ペイントするアトリビュート(生え具合(Baldness)ヘア カラー(Hair Color)、またはスペキュラ カラー(Specular Color))を選択します。

    3D ペイント ツール設定(3D Paint Tool Settings)エディタが表示されます (エディタが表示されない場合、Maya ウィンドウの右上隅のツール設定の表示/非表示を切り替え(Show/Hide Tool Settings)アイコンをクリックします)。

    3D ツール設定(3D Tool Settings)ウィンドウのファイル テクスチャ(File Textures)セクションのペイントするアトリビュート(Attribute to Paint)オプションには、ユーザが選択したテクスチャ アトリビュートが表示されます。このアトリビュートを変更するには、nHair > ヘア テクスチャのペイント(nHair > Paint Hair Textures)にあるメニュー項目を使用する必要があります。

  3. ファイル テクスチャセクションのストローク時に更新(Update on Stroke)がオンになっていることを確認します。
  4. ブラシ(Brush)セクションで、使用するペイント エフェクトまたはアーティザン ブラシのタイプをクリックします。そのスケールと幅を調整します。
  5. カラー アトリビュートを変更します。
    • カラー(Color)セクションのカラー(Color)スライダをドラッグして、黒、白、またはグレースケールを選択します(毛の生え具合アトリビュートを使用する場合、カラー黒によるペイントでヘアが除去され、カラー白によるペイントでヘアが元に戻ります)。
    • ヘアのカラーをペイントする場合、カラー スライダの横のカラー サンプルを使用して、カラーを選択します。
  6. ビューのシェーディングをハードウェア レンダーされたテクスチャで行うように設定(6 キーを押します)されていることを確認します。
  7. ヘア サーフェスをペイントします。ペイントするとき、各ストロークの終わりに、ヘアの選択したアトリビュートが影響を受けますが、毛根自体は変わりません。
    注:

    ペイント時には、ペイントのフィードバック用に一時的なシェーダがサーフェスに適用されます。オリジナルのシェーダは、このツールの終了時に復元されます。この 3D ペイント ツールを再びアクティブにするだけでは、ペイントは再開されません。常に、nHair > ヘア テクスチャのペイント(nHair > Paint Hair Textures)メニューからツールを起動する必要があります。