ポリゴン メッシュの選択領域内のポリゴンの数を削減します。ポリゴンを削減する領域を選択するときに UV と頂点カラーを計算に入れるかどうかを選択できます。
削減は、ポリゴン メッシュの特定の領域内のポリゴンの数を減らす必要がある場合に便利です。ポリゴンの削減は、作成される polyReduce ノードを介して制御します。このノードを使用すると、ブレンドの削減の量を試してみることができ、また、ポリゴン メッシュを削減前のオリジナルの状態に戻したければ、このノードを完全に除去することができます。
オリジナルの頂点の位置を保持すると、削減の結果としてメッシュ上で発生する全体的なシェイプの変化を最小化することもできます。
メッシュ > 削減ウェイトのペイント ツール(Mesh > Paint Reduce Weights Tool)を使用して、ポリゴンを削減する量をペイントすることもできます。
フェース数の削減(Reduce number of faces)
ペイント ウェイト機能を使用する目的のために、オリジナルのメッシュが保持されます。詳細については、メッシュ > 削減ウェイトのペイント ツール(Mesh > Paint Reduce Weights Tool)を参照してください。
Maya が、削減の際に、UV 境界のシェイプを保存しようとします。
UV 境界が多数ある場合は、これをオンにすると予想できない結果が生じることがあります。削減の前に、多数の UV ピースをできるだけ 1 つにまとめる縫合を試みてください。
Maya は、削減の際に、「ハード」とマークされたエッジのシェイプを保持しようとします。
法線 > ソフト エッジ(Normals > Soften Edge)または法線 > ハード エッジ(Normals > Harden Edge)を使用すると、メッシュ上のエッジがソフトまたはハードになるように設定することができます。エッジに「ハード」というマークをつけると、ペイントしている削減ウェイトより多くのシェイプが保持することができます。