を使用すると、ソース アトリビュート値とターゲット アトリビュート値の間を頂点単位でブレンドして、作成される変形のどちらかのメッシュの影響を制御することができます。ブレンディングは、Maya アーチザン ブラシ ツールでメッシュ上にペイントしたアトリビュート
            マップによって制御されます。
         
         メニュー項目は、メニュー セットのメニューにあります(メッシュ > アトリビュート転送ウェイトのペイント ツール(Mesh > Paint Transfer Attributes Weights Tool))。
         
         注: 
               デフォーマ ウェイト機能は位置アトリビュートの転送にのみ適用され、その他のすべてのアトリビュートは常にウェイト値 1 で転送されます。
               
 
             
          
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            エディタで、の設定を指定することができます。セクションには、に固有のアトリビュートがいくつかあります。ここでは、これらの固有のアトリビュートについて、いくつかの共通アトリビュートと、それらがこのツールに適用される方法とともに説明します。その他すべてのセクションのその他すべてのアトリビュートの詳細については、アーティザン ツール設定(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。
            
 
            ヒント: 
                  ホットキーの組み合わせを定義すると、エディタを開かずにほとんどの設定を変更することができます。ホットキーの組み合わせの詳細については、「  」(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。
                  
 
                
             
                セクション 
               
 
                セクションにあるアトリビュートについて説明します。
               
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                        ペイントするアトリビュートの名前を指定します。をペイントするときは、これは <ノード名>.weights となります。このプルダウン リストを使用して、ペイントするその他のアトリビュート(たとえば、その他の転送アトリビュート ノードの転送ウェイト)を選択します。
                         
 
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                         フィルタを設定して、アトリビュートの上にあるボタンのメニューに転送アトリビュート ノードのみが表示されるようにします。このツールではをペイントするので、このフィルタを変更する必要はありません。
                         
 
  
                  
                   選択したクラスタに対して実行するペイント操作を選択します。
                  
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                            頂点ウェイトをブラシに設定されているウェイトと置き換えます。 
                            
 
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                            ブラシに設定されているウェイトに頂点ウェイトを加算します。 
                            
 
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                            ブラシに設定されているウェイト係数で頂点ウェイトをスケールします。
                            
 
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                            隣接する頂点のウェイトを平均化して、ウェイト間により滑らかなトランジションを生成します。
                            
 
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                         ペイント操作の実行時に適用するウェイト値を設定します。
                         0 の値(黒)はオリジナルの(変形されていない)メッシュ値を使用することを示し、1 の値(白)はソース メッシュから転送された値を適用することを示します。0 と 1 の間の値はすべて、2 つの値の間をブレンドしたものです。
                         
 
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                         ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。を設定することで、値の範囲を延長したり、狭めたりすることができます。 
                         ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、最小値(Min Value)を -1、値(Value)を -0.5 に設定し、操作に加算(Add)を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が減算されます。 
                         正の値は乗数として使用されます。 
                         ヒント: 
                              0~1 より大きい範囲(たとえば、-5~5)でペイントするときはペイント値を区別しやすくし、0~1 内に収まる範囲(たとえば、0.2~0.8)で値をペイントするときは表示する値の範囲を最大化するには、最小/最大値とそれぞれ一致する最小カラー値(Min
                                 Color)と最大カラー値(Max Color)を設定します(表示(Display)セクション内)。
                               
 
 
  
                  
                   ペイント時に設定した値に関係なく、指定された範囲内の値をクランプするかどうかを選択します。
                  
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                           オンにすると、下限値が、以下で指定するにクランプされます。たとえば、下限をクランプし、下限のを 0.5 に設定すると、値を 0.25 に設定しても、ペイントする値は決して 0.5 より小さくなりません。
                            
 
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                           これをオンにすると、以下で指定するを上限値としてクランプします。たとえば、上限をクランプし、上限のを 0.75 に設定すると、ペイントする値は決して 0.75 より大きくなりません。
                            
 
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                         をクリックすると、選択したクラスタのすべてのウェイトにブラシ設定が適用されます。結果は、塗り潰しの実行時に定義されたブラシ設定に依存します。
                         
 
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                         3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス セクションで、ペイントするチャネルを選択します。アトリビュート ウェイトは単一のチャネル アトリビュートなので、この設定を変更する必要はありません。