メッシュ > 抽出(Mesh > Extract)

 
 
 

選択されたフェースを、それが接続されているメッシュからデタッチします。抽出されたフェースは、既存のメッシュ内の個別のシェルになります。オブジェクト モードでメッシュを選択すると、メッシュと抽出したフェースの両方が選択されます。

関連項目

メッシュ > 抽出(Mesh > Extract) >

抽出したフェースの分離(Separate extracted faces)

フェースの抽出後にフェースを自動的に分離させる場合は、このオプションをオンに設定します。抽出されたフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。これが既定の設定です。

オフに設定すると、コンポーネント モードになり、抽出したすべてのフェースが選択された状態になります。

オフセット(Offset)

押し出し、抽出、複製したフェースのエッジをオフセットするための値を入力します。

このオプションを選択すると、押し出したフェースに対してベベル効果を生成したり、抽出(Extract)を使用してフェースの周囲を切り抜いたり、複製したフェースを均一にスケールしたりすることができます。

polyChipOff ノード

アトリビュート エディタ(Attribute Editor)またはチャネル ボックス(Channel Box)を使用して polyChipOff ノードの次のアトリビュートを編集すると、抽出したフェースにさらに修正を加えることができます。

トランスフォーム アトリビュート(Transform Attributes)

移動(Translate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動させます。

回転(Rotate)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、ピボットのワールド座標系 X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。

スケール(Scale)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、ピボットのワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。

ピボット(Pivot)

移動(Translate)、回転(Rorate)、スケール(Scale)操作の中心となるポイントを定義します。

ポリゴンの削り取りヒストリ(Poly Chip Off History)

オフセット(Offset)

この値で、ローカル値の汎用オフセットを指定します。

ローカル移動(Local Translate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースをどのくらいの距離までローカルに移動するかを示します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースの位置をどのくらいの距離まで移動するかを示します。

ローカル回転(Local Rotate)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、選択範囲の中心にあるワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。

ローカル スケール(Local Scale)

押し出したフェースまたは複製したフェースを、選択範囲の中心にあるローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。

ローカルの方向(Local Direction)

ローカル空間における基準となる X 軸を決定する方向を定義します。次の図は、Y 軸の方向の値を 4.0 に変更したときのマニピュレータハンドルの変化を示します。

ランダム(Random)

0 ~ 1 の範囲で、フェースをランダムな方向に複製する値を設定します。低い値を設定すれば、指定した方向により近くなります。大きい値を指定するほど、よりランダム化されます。

次に、0、0.5、1 のランダム値で押し出されたフェースの例を示します。

複製(Duplicate)

このアトリビュートをオンにすると、フェースは、抽出ではなく複製されます。

フェースの一体性の維持(Keep faces together)

このアトリビュートがオンの場合、それぞれのフェースは別々に抽出されます。このオプションがオフの場合、フェースは 1 つにまとめて抽出されます。

ワールド空間(World Space)

値をランダムに変更するときにワールド座標系を使用する場合は、ワールド空間(World Space)をオンに設定します。