ペイント エフェクトを使用する準備をする

 
 
 

ペイント エフェクトは非常に高性能で複雑なプログラムです。ペイント エフェクトを正しくご使用いただくために、最初に次のチェックリストに従って確認と準備作業を行ってください。

  1. ロードされていない場合は、ペイント エフェクトをロードしてください。詳細については、ペイント エフェクトをロードするを参照してください。
  2. ロードされていない場合は、ペイント エフェクト シェルフをロードしてください。詳細については、ペイント エフェクト シェルフをロードするを参照してください。
  3. (オプション)プリセット ブラシをシェルフにドラッグ & ドロップします。詳細については、プリセット ブラシをシェルフに保存するを参照してください。
  4. 3D シーン内で作業を行う場合の注意事項

    現在のところ、エフェクトをペイントできる対象は、ビュー プレーン(カメラ ビューに対して正規直交する平面)、パース ビューのグリッド プレーン、NURBS またはポリゴン サーフェスに限定されています。

    サブディビジョン サーフェスには 3D エフェクトはペイントできませんが、3D ペイント ツール(3D Paint Tool)を使用してこのようなサーフェスに 2D エフェクトをペイントしたり、ペイント エフェクトを使用して作成したテクスチャをポリゴン サーフェスに適用することができます。以下のワークフローを使用することもできます。

    • シェイプを模倣した非表示の NURBS またはポリゴンのジオメトリをサブディビジョン サーフェスの内側に配置しそれを同じスケルトンにバインドします。NURBS サーフェスをペイントするとペイント エフェクト ストロークは NURBS サーフェスの外側からサブディビジョン サーフェスを通過して成長します。
    • NURBS カーブの複数の制御点をサブディビジョン サーフェスの頂点にバインドしてからカーブをストロークに変換します。
  5. ペイント エフェクト(Paint Effects)の基礎知識については、『Maya スタートアップ ガイド』のレッスンを参照してください。

ペイント エフェクトをロードする

Maya のセッション中にペイント エフェクトを使用するには、ペイント エフェクト モジュールをロードしておく必要があります。インストール時の既定の設定ではペイント エフェクトが自動的にロードされるようになっていますが、ロードされない場合は、次の手順を実行してください。

Maya ペイント エフェクトをロードするには

  1. Maya を起動します。
  2. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)を選択し、モジュール(Modules)カテゴリをクリックします。
  3. ペイント エフェクト(Paint Effects)をオンに設定して保存(Save)ボタンをクリックします。
  4. Maya を再起動します。

    Maya を起動すると、ペイント エフェクトペイント エフェクトシェルフが自動的にロー ドされます。レンダリング(Rendering)メニュー セットにはペイント エフェクトメニュー が追加され、パネル > パネル(Panels > Panel)メニューにはペイント エフェクトパネルが追加されます。

ペイント エフェクト シェルフをロードする

ペイント エフェクト シェルフには、ペイント エフェクトのツールとブラシが含まれます。

Maya を初めてご使用になる場合、Windows および Mac OS X では、ペイント エフェクト シェルフは、Maya の他のシェルフ同様、自動的にロードされます。Linux では、Maya の起動パフォーマンスを大きく低下させるおそれがあるため、シェルフは既定でロードされません。Linux でこれらのシェルフをロードするには、既定のシェルフをロードする(『Maya の基本』マニュアル)の指示に従ってください。ペイント エフェクト シェルフのみをロードするには、下記のペイント エフェクト シェルフをロードするにはの指示に従ってください。

ペイント エフェクト シェルフをロードするには

  1. スクリプト エディタ(Script Editor)を開きます(ウィンドウ > 一般エディタ > スクリプト エディタ(Window > General Editors > Script Editor))。
  2. スクリプト エディタ(Script Editor)に以下をコピー & ペーストします。
    loadNewShelf "shelf_PaintEffects.mel";
    saveAllShelves $gShelfTopLevel;
    
  3. コマンド > 実行(Command > Execute)を選択します。

プリセット ブラシをシェルフに保存する

mayapath/brushes (Windows および Linux)または mayapath/Maya/Contents/brushes (Mac OS X)フォルダには 200 以上のプリセット ブラシが用意されています。

ペイント エフェクトを最初にロードしたときには、プリセット ブラシの小さなサブセットはペイント エフェクトシェルフで使用できますが、プリセット ブラシはバイザー(Visor)からアクセスします。プリセット ブラシをペイント エフェクト シェルフやその他のシェルフにドラッグ & ドロップすれば、容易なアクセスが可能になります。

シェルフにプリセット ブラシを保存するには

  1. バイザー(ウィンドウ > 一般エディタ > バイザー(Window > General Editors > Visor))を開きます。
  2. ブラシ(brushes)フォルダがまだ展開されていなければ、ペイント エフェクトタブをクリックして展開します。
  3. シェルフに追加するプリセット ブラシが存在するフォルダをクリックします。
  4. (オプション)プリセット ブラシの新しいシェルフを作成します。
  5. 次のいずれかを実行します。
    • シェルフに単一のブラシを保存するには、ブラシ アイコンを中マウス ボタンでクリックし、ペイント エフェクト シェルフ、その他のシェルフまたは作成した新しいシェルフにドラッグします。
    • フォルダ内のブラシをすべてシェルフに追加するには、開いたフォルダのアイコンを中マウス ボタンでクリックし、シェルフにアイコンをドラッグします。
  6. ウィンドウ > 設定/プリファレンス > シェルフ エディタ(Window > Settings/Preferences > Shelf Editor)を選択し、すべてのシェルフを保存(Save All Shelves)をクリックします。

既定のペイント エフェクト ホットキーを使用する

ペイント エフェクト(Paint Effects)の下記の機能については、ホットキー エディタ(Hotkey Editor) (ウィンドウ > 設定/プリファレンス > ホットキー エディタ(Window > Settings/Preferences > Hotkey Editor))でホットキーが定義されています。

オプション(アクション) 既定のホットキー設定

ペイント エフェクト パネル(PaintEffectsPanel)を開く

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テンプレート ブラシ エディタ(Template Brush Editor) (TemplateBrushSettings)を開く

Ctrl + b キー(Windows および Linux)

control + b キー(Mac OS X)

ペイント エフェクト ブラシのスケールを変更する(ホットキー エディタブラシ ツール(Brush Tools)カテゴリの ModifyUpperRadius)

b キーを押しながら左か右にドラッグし、それから放します。

ブラシの幅(Brush Width)を変更する(ホットキー エディタブラシ ツールカテゴリの ModifyLowerRadius)既定のホットキーは B

B キーを押しながら左か右にドラッグし、それから放します。

ペイント エフェクト サーフェスのオフセット値を変更する(ホットキー エディタブラシ ツールカテゴリの ModifyDisplacement)

M キーを押しながら左か右にドラッグし、それから放します。

ペイント エフェクトのホットキーを定義する

ペイント エフェクトメニューの各オプション用のホットキーを定義するほかに、ホットキー エディタ(Hotkey Editor)Paint Effects カテゴリでホットキーを設定して次の処理を実行することができます。

ホットキーの定義の詳細については、ホットキーエディタ(Hotkey Editor) (『Maya の基本』マニュアル)を参照してください。