を使用すると、シーン ビューにハードウェア シャドウ マップが表示されます。
ハードウェア シャドウ マップは、ジオメトリ(NURBS、ポリゴン、サブディビジョン(Subdivision)サーフェス)とパーティクル(ポイント、マルチポイント、球のみ)のディレクショナル ライトまたはスポット ライトから、ARB_multitexture
と EXT_texture_env_combine OpenGL 拡張をサポートするドライバを使用してグラフィックス カード上で計算し、表示することができます。
注:
- シャドウ カラーは常に黒です。
- 深度マップの解像度(Dmap Resolution)を設定することもできますが、使用できる値は 1024、512、256、128、64 のいずれか 1 つです。
- シャドウを投影するライトの数によっては、スクリーンのリフレッシュ速度が遅くなる可能性があります。