自動キーを使用する

 
 
 
注:IK ブレンド(ikBlend)アトリビュートがオフになっていると、自動キーフレーミングによって IK ハンドルに追加のキーが生成される場合があります。

たとえば IK ハンドルIK ブレンドがオフであるがスナップの有効化(Snap enable)はオンになっている場合は、ハンドルが終了エフェクタの位置に移動します。これにより、IK ハンドルを持つ腕のスケルトンを作成して IK ブレンドをオフにし、肩ジョイントを回転させることで、IK ハンドルを手首の位置にすばやくスナップさせることができます。自動キーフレームがオンで IK ハンドル変換用の animCurve がすでに存在する場合は、ハンドルが移動するため、自動キー フレームでキーフレームが余分に生成されます。

この問題を回避するには、スナップの有効化(Snap enable)または自動キーフレーミングをオフにしてください。

アニメーションに自動キーを実行するには

  1. レンジ スライダの自動キー(Auto Key)をオンにします。
  2. オブジェクトの任意のアトリビュートにキーを設定します。
  3. タイム スライダの新しいタイムに移動します。
  4. 以前にキーを設定したアトリビュートの値を変更します。

    そのアトリビュートに対してキーが作成されます。新しいタイムに移動してアトリビュートの値を再び変更すれば、別のキーを作成できます。詳細については、自動キーを参照してください。

自動キーで現在のキーを保持するには

  1. 自動キー(Auto Key)をオンにします。
  2. 現在のキーの保持(Hold Current Keys)を使用するアトリビュートを選択し、キーを開始位置に設定します。
  3. フレーム 30 で足が地表に触れるような歩行サイクルのアニメーションを作成します。

    歩行サイクルの後半、たとえばフレーム 60 では、この位置で別のキーが必要になります。

  4. キーを設定するアトリビュートを明示的に指定する代わりに、フレーム 60 に移動して、アニメート > 現在のキーの保持(Animate > Hold Current Keys)を選択します。