キーをベイク処理する

 
 
 

アニメーション カーブとキー情報は IK ハンドル用に存在しますが、IK ジョイント用に使用できる情報はありません。それは、IK ジョイントの位置は IK ハンドル上のアニメーションによって定義されるからです。IK ジョイントに関するアニメーション情報を表示して編集するには、シミュレーションのベイクを実行します。

ベイク処理で IK ジョイント用にキーを作成するには

  1. IK ジョイントを選択します。
  2. 編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation) > を選択します。

    シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation Options)ウィンドウが表示されます。

  3. サンプル基準(Sample By)の値を設定します。編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation)を参照してください。
  4. 第 1 のジョイントによって作成されるアニメーションを IK チェーンに保持するために、インプリシット コントロールの無効化(Disable Implicit Controls)オプションがオンであることを確認します。
  5. ベイク処理(Bake)ボタンをクリックします。

    Maya はアニメーションを進めます。サンプル基準(Sample By)フィールドで指定された間隔でシーンが評価され、各時間にキーが設定されます。

    注:

    フルボディ IK システムのアニメーションをベイク処理している場合は、スケルトンのアトリビュートを必ずキー設定可にする必要があります。スケルトンをキー設定可にするには、スケルトンのルート ジョイントを選択し、チャネル ボックス(Channel Box)を開きます。すべてのアトリビュートをハイライト表示して右クリックします。マーキング メニューから選択項目をキー設定可にする(Make Selected Keyable)を選択します。

キーセットをベイク処理するには

  1. ベイクしたいキーセットを選択します。
  2. 編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation)を選択します。

チャネルのベイク(Bake Channel)を使用してドリブン キーのアニメーション カーブを作成するには

  1. シーン ビューまたはアウトライナ(Outliner)でドリブン オブジェクトを選択します。
  2. ドープシート(Dope Sheet)ウィンドウで、カーブ > チャネルのベイク(Curves > Bake Channel) > を選択します。
  3. タイム スライダを使用して範囲を指定するか、または開始/終了(Start/End)オプションをクリックして範囲を指定し、開始時間(Start Time)フィールドと終了時間(End Time)フィールドに値を入力します。
  4. サンプル基準(Sample By)フィールドに値を入力します。

    サンプル基準(Sample By)は、時間単位(Time Unit)の設定に基づきます。Maya でオブジェクトのアニメーションを解析してキーを生成する周期を表します。値が 1 の場合は、時間単位ごとにキーが作成されます。値が大きくなるとキーが生成される頻度が低くなり、値が小さくなると作成されるキーの数が増えます。

  5. ベイク処理(Bake)ボタンをクリックします。
    注:チャネルのベイク(Bake Channel)は、明示的に評価できるアニメーションだけに動作します。インバース キネマティクスやダイナミクス、一部のエクスプレッションにはチャネルのベイクを適用できません。

    そのようなアニメーションの種類に対してアニメーション カーブを生成するには、編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation)を選択します。

シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation options)を設定するには

  1. ベイク処理するキーまたはキーセットを選択します。
  2. 編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation) > を選択します。

    シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation Options)ウィンドウが表示されます。

  3. シミュレーションのベイク オプションを設定します。編集 > キー > シミュレーションのベイク(Edit > Keys > Bake Simulation)を参照してください。

    シミュレーションのベイク オプション(Bake Simulation Options)ウィンドウが表示されます。

  4. 次のいずれかを実行します。
    • ベイク処理(Bake)をクリックしてシミュレーションのベイク オプションを設定し、現在のキーまたはキーセットをベイク処理します。

    シミュレーションのベイク オプション ウィンドウが閉じます。

    • 適用(Apply)をクリックしてシミュレーションのベイク オプションを設定し、現在のキーまたはキーセットをベイク処理します。

    シミュレーションのベイク オプション ウィンドウは開いたままです。

    • 閉じる(Close)をクリックしてシミュレーションのベイク オプションに加えた変更をすべて破棄し、シミュレーションのベイク オプション ウィンドウを閉じます。