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選択したカーブをダイナミック カーブにします。

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カーブをダイナミックにするオプション(Make Curves Dynamic Options)ウィンドウを開きます。

次のオプションにより、ヘア システムを作成したりサーフェスにコンストレイントしたりするに、カーブをヘア用にモデリングすることができます。

選択したサーフェスにカーブをアタッチ(Attach Curves To Selected Surfaces)

オンにすると、選択したカーブが最も近い選択したサーフェスにアタッチされます。

結果のダイナミック カーブの毛根が、カーブの開始 CV へのサーフェス上にあるニアレスト ポイントにアタッチされます。選択したカーブを反対側の端にアタッチしたい場合は、カーブを選択してサーフェス(Surfaces)メニュー セット > カーブの編集 > カーブ方向の反転(Edit Curves > Reverse Curve Direction)を選択し、それからカーブをダイナミックにします。

選択したサーフェスにカーブをアタッチの既定値はオンです。

カーブ ベースをサーフェスにスナップ(Snap Curve Base to Surface)

オンにすると、カーブをサーフェスにアタッチしたときに、選択したカーブの開始 CV は選択したサーフェスにスナップします。これにより、カーブの描画や配置を行う際に自由度が増します。

選択したサーフェスにヘア カーブがすでにアタッチされている場合は、選択したカーブの開始 CV は、サーフェスの現在の毛根の位置にスナップします。

カーブ ベースをサーフェスにスナップは、選択したサーフェスにカーブをアタッチがオンの場合のみ使用可能です。カーブ ベースをサーフェスにスナップの既定値はオフです。

シェイプの完全一致(Exact Shape Match)

オンにすると、選択した(入力)カーブのシェイプおよび位置と、そのダイナミック(出力)カーブが正確に一致します。出力カーブは入力カーブの次数(Degree)を継承し、また入力カーブの CV の数と位置も継承します。入力カーブは次数 1 のカーブとしてリビルトされます。シェイプの完全一致の既定値はオンです。

注:

正確なダイナミック カーブ衝突は次数 1 の出力カーブでのみ生成できます。したがって、正確なダイナミック カーブ衝突が必要な場合は、シェイプの完全一致をオンにしないことをお勧めします。

関連項目