既存のヘア コンストレイントへの毛根の追加や、別の毛根に対するヘア コンストレイントの再割り当てを行います。
たとえば、キャラクタの頭に前髪を追加するには、ヘア コンストレイントの割り当て(Assign Hair Constraint)メニュー項目を使用して、新しいヘアを頭の衝突球(Collide Sphere)に割り当てます。
このメニューオプションは、クラシック ヘア オブジェクトでしかサポートされません。 nHair オブジェクトは、Maya nCaches を使用して保存されます。 nCache を参照してください。