あるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットするには
- それぞれのキャラクタに HumanIK スケルトン定義を作成します。
- キャラクタ コントロール(Character Controls)を開き、キャラクタ(Character)メニューからターゲット キャラクタを選択します。
注:ターゲット キャラクタにはコントロール リグが必要です。選択したキャラクタにコントロール リグがない場合は、自動的に作成されます。
- メニューから、character を選択します。ここで、chara ter はソース キャラクタの名前です。(シーンで使用可能なすべての HIK キャラクタがメニューに自動的に表示されます)。
ターゲット キャラクタは、ソース キャラクタの場所に一致するようにスナップされます。
- (オプション)ターゲット キャラクタのコントロール リグを新しいアニメーション レイヤに追加するには、 メニュー ボタンをクリックし、を選択します。
このセットアップにより、アニメーション レイヤを使用して、リターゲットしたアニメーションを非破壊的に簡単に変更できます。
注:コントロール リグを既存のアニメーション レイヤに追加するには、でレイヤを選択し、次にで
>
<レイヤ名(layerName) > を選択します。