アニメーションをあるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットする

 
 
 

あるキャラクタから別のキャラクタにリターゲットするには

  1. それぞれのキャラクタに HumanIK スケルトン定義を作成します
  2. キャラクタ コントロール(Character Controls)を開き、キャラクタ(Character)メニューからターゲット キャラクタを選択します。
    注:ターゲット キャラクタにはコントロール リグが必要です。選択したキャラクタにコントロール リグがない場合は、自動的に作成されます。
  3. ソース(Source)メニューから、character を選択します。ここで、chara ter はソース キャラクタの名前です。(シーンで使用可能なすべての HIK キャラクタがソース(Source)メニューに自動的に表示されます)。

    ターゲット キャラクタは、ソース キャラクタの場所に一致するようにスナップされます。

  4. (オプション)ターゲット キャラクタのコントロール リグを新しいアニメーション レイヤに追加するには、 メニュー ボタンをクリックし、編集 > コントロール リグ > 新しいアニメーション レイヤへ追加(Edit > Control Rig > Add to new animLayer)を選択します。

    このセットアップにより、アニメーション レイヤを使用して、リターゲットしたアニメーションを非破壊的に簡単に変更できます。

    注:コントロール リグを既存のアニメーション レイヤに追加するには、アニメーション レイヤ エディタ(Animation Layer Editor)でレイヤを選択し、次にキャラクタ コントロール(Character Controls) > 編集 > コントロール > アニメーション レイヤへ追加(Edit > Control > Add to animLayer) <レイヤ名(layerName) > を選択します。

関連項目