アセンブリ リプリゼンテーションを追加する

 
 
 

リプリゼンテーションを追加する前に、リプリゼンテーションとして使用する予定の Alembic ベースのキャッシュと Maya シーン ファイルを保存します。「リプリゼンテーションを作成する準備をする」を参照してください。

アセンブリ リプリゼンテーションアセンブリ定義に追加するには、アウトライナ(Outliner)、シーン ビュー メニュー、またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用します。

リプリゼンテーションをアセンブリ定義に追加するには

  1. アウトライナ(Outliner)で、assemblyDefinition ノードを選択します。
  2. 次のいずれかを実行します。
    • アウトライナ(Outliner)またはシーン ビューで をクリックし、表示されるメニューからシーン アセンブリ(Scene Assembly)を選択します。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)アセンブリ リプリゼンテーション(Assembly Representations)見出しを展開します。
  3. キャッシュ リプリゼンテーションの追加(Add Cache representation)シーン リプリゼンテーションの追加(Add Scene representation)、またはロケータ リプリゼンテーションの追加(Add Locator representation)を選択(またはクリック)します。

    ロケータ リプリゼンテーションの追加(Add Locator representation)を選択した場合、ロケータがシーンに表示されます。

    ヒント:

    ロケータ(Locator)リプリゼンテーションでは、データ(Data)アトリビュートを使用してノートを追加できます。ロケータ(Locator)がアクティブ リプリゼンテーションの場合、ノート テキストはシーン内のロケータの近くに表示されます。

    キャッシュ リプリゼンテーションの追加(Add Cache representation)またはシーン リプリゼンテーションの追加(Add Scene representation)を選択した場合、Maya はプロジェクトの cache/alembic ディレクトリと scene ディレクトリにあるファイルを参照します。

  4. (オプション)このリプリゼンテーションをアクティブにするには、リプリゼンテーションのロード(Load representation)をオンにします。

    アクティブ アセンブリ リプリゼンテーションを切り替える」を参照してください。

    リプリゼンテーションのロード(Load representation)がオンの場合、新たに追加されたリプリゼンテーションはアクティブなリプリゼンテーションとしてシーンに追加されます。アウトライナ(Outliner)メニューとシーン ビューのシーン アセンブリ(Scene Assembly)メニューに使用可能な新しいリプリゼンテーションのリストが表示されます。アセンブリ定義のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)リプリゼンテーション リスト(Representation List)に新しいリプリゼンテーションのリストが表示されます。

ヒント:

矢印アイコンを使用して、リスト内のリプリゼンテーションの順序を変更できます。リプリゼンテーション リスト(Representation List)の順序も、アウトライナ(Outliner)とシーン ビュー メニューにリプリゼンテーションを表示する方法を定義しています。

リプリゼンテーションを追加した後、ラベル(Label)などのリプリゼンテーション アトリビュート(Representation Attributes)を変更できます。「assemblyDefinition」を参照してください。

注:シーン リプリゼンテーションに含まれるノードを削除したり名前の変更をすることはできません。

関連項目