リプリゼンテーションを追加する前に、リプリゼンテーションとして使用する予定の Alembic ベースのキャッシュと Maya シーン ファイルを保存します。「リプリゼンテーションを作成する準備をする」を参照してください。
アセンブリ リプリゼンテーションをアセンブリ定義に追加するには、アウトライナ(Outliner)、シーン ビュー メニュー、またはアトリビュート エディタ(Attribute Editor)を使用します。
ロケータ リプリゼンテーションの追加(Add Locator representation)を選択した場合、ロケータがシーンに表示されます。
キャッシュ リプリゼンテーションの追加(Add Cache representation)またはシーン リプリゼンテーションの追加(Add Scene representation)を選択した場合、Maya はプロジェクトの cache/alembic ディレクトリと scene ディレクトリにあるファイルを参照します。
「アクティブ アセンブリ リプリゼンテーションを切り替える」を参照してください。
リプリゼンテーションのロード(Load representation)がオンの場合、新たに追加されたリプリゼンテーションはアクティブなリプリゼンテーションとしてシーンに追加されます。アウトライナ(Outliner)メニューとシーン ビューのシーン アセンブリ(Scene Assembly)メニューに使用可能な新しいリプリゼンテーションのリストが表示されます。アセンブリ定義のアトリビュート エディタ(Attribute Editor)のリプリゼンテーション リスト(Representation List)に新しいリプリゼンテーションのリストが表示されます。
リプリゼンテーションを追加した後、ラベル(Label)などのリプリゼンテーション アトリビュート(Representation Attributes)を変更できます。「assemblyDefinition」を参照してください。