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カメラの読み込みと書き出し

作成したカメラを読み込みて Action で編集したり、別の 3D アプリケーションからカメラを読み込むことができます。読み込みされたカメラは、パラメータを編集してアニメーションを変更してから、読み込み元のアプリケーションに再び書き出せます。

Flame のカメラ

Flame は、FBX 3D 形式で保存された 3D データの読み込みと書き出しをサポートしています。標準的な FBX 形式は、シーン合成用の 3D データ(カメラなど)を、異なるメーカーで開発されたツールやパッケージの間でやり取りする手段になっています。

FBX 形式にカメラを書き出すには

  1. Flame で、書き出すカメラを選択します。
  2. オブジェクト (Object) メニューで、カメラ (Camera) メニューを選択し、書き出し (Export) をクリックします。書き出し カメラ (Export Camera) ファイル ブラウザが表示されます。
  3. 書き出し タイプ (Export Type) ボックスで FBX が選択されていることを確認します。
  4. 書き出す FBX ファイルの要素を、対応するフィルタ ボタンをクリックして選択します。
    有効化するフィルタ 実行する処理
    Rotate Axis 3D アプリケーションの座標系と互換性を持たせるため、書き出すカメラを X 軸で -90 度回転させます。
    Export Axes Action シーンにあるアニメートした軸を書き出します。
    Export Point Cloud 3D トラッカー (3D Tracker) で作成された 3D ポイント クラウドを書き出します。
  5. カメラのアニメーションを書き出す場所に移動します。
  6. 書き出しされるカメラの名前をファイル フィールドに入力します。
  7. Save ボタンをクリックします。